
《Air Pollution Kills Competition: Evidence fromeSports》核心是探究空氣污染對認(rèn)知密集型競技場景中參賽者表現(xiàn)的影響,以下是其詳細(xì)內(nèi)容:
1. 研究背景與目的:過往研究多聚焦空氣污染對個體獨立決策的影響,卻很少探究其在競爭性環(huán)境中對博弈各方?jīng)Q策和表現(xiàn)的作用。而英雄聯(lián)盟這類電競項目對選手的戰(zhàn)略決策和瞬時反應(yīng)能力要求極高,和該研究聚焦的認(rèn)知密集型競技場景高度契合,因此研究者借助該項目賽事數(shù)據(jù)展開研究,以此填補(bǔ)相關(guān)研究空白。
2. 研究數(shù)據(jù)支撐:論文采用了 2017 年春季賽至2021 年夏季賽的英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽 (LPL) 賽事數(shù)據(jù),同時匹配了對應(yīng)時段的小時級 PM2.5 濃度數(shù)據(jù),通過兩者結(jié)合來分析空氣污染與賽事表現(xiàn)的關(guān)聯(lián),數(shù)據(jù)樣本涵蓋 26380 個選手賽事觀測值,保障了研究的可信度。
3. 核心研究發(fā)現(xiàn):研究證實空氣污染會破壞賽事的競爭性。具體來說,PM2.5 濃度升高時,弱勢隊伍的競技表現(xiàn)和獲勝概率會下降,而強(qiáng)勢隊伍的相對表現(xiàn)會提升,這就拉大了強(qiáng)弱隊伍間的差距;且隊伍實力差距越小,受空氣污染的影響就越小,該影響取決于隊伍相對于對手的實力,而非自身的絕對實力。
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